Hari yang canggih telah datang jauh-jauh dari tempat dimulainya. Dimulai dari meja dan sekarang saatnya untuk realitas virtual. Organisasi permainan daring diharapkan mencapai $196 miliar pada tahun 2022. Ini menjadikannya salah satu industri dengan pertumbuhan tercepat di dunia. Industri ini dimulai dengan kecepatan yang sangat lambat tetapi awal yang sederhana ini lumpuh karena kurangnya penetrasi internet dan keterbelakangan teknologi. Seiring berjalannya waktu, bisnis permainan daring terjun langsung ke masa depan yang penuh peluang
Awal Sederhana Permainan Daring
Prototipe awal telah disusun pada tahun 1950-an tetapi sebenarnya itu adalah prototipe, bukan produk akhir. Mungkin pada tahun 70-an konsol permainan nomor satu diperkenalkan. Secara perlahan pada tingkat tertentu di tahun 90-an, perusahaan mulai mengikuti alurnya. Dorongan ke atas internet memainkan peran besar dalam reputasi permainan daring. Ada kalanya permainan hanya dapat dimainkan secara offline, tetapi sekarang sebagian besar permainan offline seperti kasino telah beralih ke online dan menyediakan situs web kasino online bagi para penggemar permainan untuk menikmati permainan dari rumah. Sistem online permainan tersebut kini mengumpulkan lebih banyak pendapatan daripada offline. Pada tahun 2004, industri ini bersiap untuk merilis Warcraft, yang menjadi inspirasi bagi permainan multipemain online. Permainan video ini terjual lebih dari 10 juta kopi dalam tahun yang sama. Kemudian tahun 2009 menjadi tahun yang sangat penting untuk dicatat bersamaan dengan game Minecraft yang hadir di dunia game. Hal ini berdampak besar pada industri game karena lebih dari 176 juta kopi telah terjual. Tahun ini juga Apple meluncurkan fitur pembelian dalam aplikasi untuk aplikasinya yang membuat keuntungan mereka meroket. Pada tahun 2015, sudah ada 1,5 miliar penggemar game di seluruh dunia. Bagi saya, pengumuman paling penting bagi perusahaan adalah akhir tahun 2019 ketika Google merilis Stadia, penyedia game berbasis cloud yang memungkinkan penggemar game TOKOJUDI bermain tanpa konsol. Perkembangan teknologi telah memainkan peran besar dalam evolusi game, tetapi ada faktor lain yang perlu diperhatikan.
Komponen yang Perlu Diperhatikan
Lingkungan game online lebih kompleks daripada yang Anda kira, terdiri dari ratusan hal yang sering kali tidak diperhatikan atau jauh lebih jarang disebutkan. Lingkungannya sangat besar, terdiri dari distributor dan toko yang menawarkan platform untuk penjualan. Pengembang perangkat keras sangat penting karena mereka adalah infrastrukturnya. Pembuat aplikasi perangkat lunak dan layanan streaming telah melihat beberapa peningkatan besar.
Masa Depan Game Online
Masa depan game online sebenarnya adalah game seluler. Ini sudah menjadi platform game yang paling penting. Ini adalah bagian korporasi yang cukup modern tetapi sudah luar biasa. Internet 4G telah membawa permainan internet dengan bantuan badai. Ponsel pintar modern memiliki kemampuan besar karena memiliki banyak kegunaan, sehingga orang tidak perlu membeli konsol. Ini menjadikannya ideal dalam bentuk untuk tempat-tempat berkembang di seluruh dunia dengan populasi lebih banyak dan pendapatan yang jauh lebih sedikit. Permainan ponsel pintar mungkin akan dipompa melalui jaringan 5G. Kemungkinan perangkat keras ponsel pintar sudah bersaing dengan laptop dan konsol permainan unik. Ini mungkin adalah era hiburan terkini.